Periodo académico 2024-1S

(008421) E. DISCIPLINARIA. MODELADO 3D DE PRODUCTO

Datos generales

Grupos

Tabla información sobre los grupos de la asignatura
Actividad Grupo Periodos Horarios Aula Profesor/Tutor

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Contenidos

PROGRAMA DE LA ASIGNATURA

Presentación

El boceto es una herramienta fundamental en el proceso creativo de proposición y representación de alternativas de diseño.

El modelado tridimensional  es un componente clave en el desarrollo de un producto, dado que significa la definición de su configuración en tres dimensiones, y facilita su visualización, prototipado y producción.

La animación de producto permite, por medio de su simulación, comprobaciones virtuales tempranas de ciertos aspectos del mismo.

Objetivo de Aprendizaje

Brindar al estudiante herramientas que permitan un mejor desarrollo de sus proyectos; desde los bocetos iníciales, hasta el modelo que permita su visualización, prototipado y posterior producción industrial.

Contenidos Temáticos

Interfase.

Dibujo.

Modelado de Superficies.

Representación.

Animación.

Bibliografía Básica Obligatoria

BEISERT Fridolin. Learning Design With Alias StudioTools.

http://wikihelp.autodesk.com/Alias/enu/2013

http://mosaic.autodesk.com/autodeskalias

http://students.autodesk.com

http://somosdi.com

http://youtube.com

Resultado de Aprendizaje

Solucionar problemas de orden interdisciplinar a través de la integración de diferentes estrategias de aprendizaje.

Medios Educativos

Se requieren salones con mobiliario móvil, mesa de formato pliego o medio pliego, televisor, computador con salida de audio y video.

Fecha de actualización

11/08/2023



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