Periodo académico 2023-2S

(009149) TADEOLAB: OPEN F.I.E.S.T.A

Datos generales

Grupos

Tabla información sobre los grupos de la asignatura
Actividad Grupo Periodos Horarios Aula Profesor/Tutor

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Contenidos

PROGRAMA DE LA ASIGNATURA

Presentación

A pesar de contar con múltiples herramientas tecnológicas, científicas y artísticas que nos conectan unos a otros y nos permiten consultar y acceder a cualquier tipo de información y de conocimiento que se genera en el mundo, no existe ninguna garantía en lograr estrechar las relaciones que establecemos día a día entre nuestro entorno inmediato y quienes nos rodean. Más que habitantes, nos habituamos a un territorio y dejamos de sorprendernos de lo que éste ofrece y propone. Las
herramientas deben generar un cambio y potencializar los lazos cercanos, que nos conecten verdaderamente con nuestro entorno inmediato y cotidiano.


Open Fiesta, traduce con sus siglas una Facultad (f) Abierta (open) de Innovación (i), Educación (e), Ciencia (s), Tecnología (t) y Artes (A), y propone un espacio diferente para explorar un territorio y trabajar con sus posibilidades de asombro.
A través del uso inteligente de la tecnología, la innovación urbana y la participación efectiva de los ciudadanos, se pueden transformar sociedades desde el estudio de su desarrollo económico, cultural y social sostenible.

Objetivo de Aprendizaje

Pensar soluciones para los problemas sociales y resolverlas con la tecnología que tengamos a la mano, articulando software y hardware que permita un enfoque más completo en las posibilidades de innovación. Se quiere proyectos que logren insertar los componentes sociales y de innovación

Contenidos Temáticos

Design Thinking
Visualización de Información
PPPP: Personas, Pasiones, Propósitos, Plata
Trabajo en Red
Espíritu Maker
Bitácora de viajes

Bibliografía Básica Obligatoria

Se trabaja a traves de metodologias con varios referentes asociados a:

Design Thinking
Visualización de Información
PPPP: Personas, Pasiones, Propósitos, Plata
Trabajo en Red
Espíritu Maker
Bitácora de viajes

Resultado de Aprendizaje

Solucionar problemas de orden interdisciplinar a través de la integración de diferentes estrategias de aprendizaje.

Medios Educativos

Visualización análoga y digital de datos
Programación
Trabajos de laboratorio experimental
Sketch
Pitch
Storytelling

Se realizarán salidas de campo, en bicicleta y a pie, por el sector para identificar las
fortalezas y debilidades del barrio al transitarlo.

Trazas GPS
· Foto/Audio Mapping, Walking papers, Apps Móviles

Fecha de actualización

28/08/2023



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